Freitag, 12. Oktober 2007

schnellste Form eine Spionagesonde zu bekommen

Das ist die schnellste Form eine Spionagesonde zu bekommen
ohne einen einzigen Blindraid machen zu müssen!

Hinweis: Wenn man sich die %-Umstellungen spart benötigt man 1 Stunde und 33 Minuten länger!

Folgende Bauliste abarbeiten:
Solarkraftwerk Stufe 1
Metallmine Stufe 1
Metallmine Stufe 2
Solarkraftwerk Stufe 2
Metallmine Stufe 3
Metallmine Stufe 4
Solarkraftwerk Stufe 3
Metallmine Stufe 5
Solarkraftwerk Stufe 4
Kristallmine Stufe 1
Kristallmine Stufe 2
Kristallmine Stufe 3
Solarkraftwerk Stufe 5
Metallmine Stufe 6
Kristallmine Stufe 4
Solarkraftwerk Stufe 6

Im Anschluss die folgende Liste:

Deuteriumsynthetisierer Stufe 1
Deuteriumsynthetisierer Stufe 2
Solarkraftwerk Stufe 7
Deuteriumsynthetisierer Stufe 3
Deuteriumsynthetisierer Stufe 4
Solarkraftwerk Stufe 8
Deuteriumsynthetisierer Stufe 5
Kristallmine Stufe 5
Solarkraftwerk Stufe 9
Deuteriumsynthetisierer Stufe 6
Kristallmine Stufe 6
Kristallmine Stufe 7
Die Prozent auf: 100/100/90

Jetzt die anderen Gebäude:
Roboterfabrik Stufe 1
Roboterfabrik Stufe 2
Raumschiffswerft Stufe 1
und ein Raketenwerfer
Prozent auf: 70/100/100
Forschungslabor Stufe 1
Forschungslabor Stufe 2
Forschungslabor Stufe 3

Der Raketenwerfer ist etwa um 17:40 zu bauen und sichert dein Leben vor Blindraidern.

Im Folgenden muss man nun "krankhaft" forschen großes Grinsen :

Spionagetechnik Stufe 1
Energietechnik Stufe 1
Energietechnik Stufe 2
Verbrennungstriebwerk Stufe 1
Verbrennungstriebwerk Stufe 2
Spionagetechnik Stufe 2
Die Prozent auf: 100/80/100
Verbrennungstriebwerk Stufe 3
Die Prozent auf: 80/100/100
Raumschiffswerft Stufe 2
Die Prozent auf: 90/90/100
Raumschiffswerft Stufe 3

Spiosonde

Das eigenen System ausspionieren während man wartet ( 24 min zeit zum spionieren) auf

kleinen Transporter

für genaue Zeiten rate ich euch den Commander bzw den Startsim
aber wenn ihr um 12:00 anfangt und immer schön pünktlich baut
sollte alles in 86 Stunden fertig sein.
Das bedeutet wenn das uni an einem Donnerstag um 12:00 startet
ist euer erster Kleiner Transporter am Montag um 2:00 in der früh fertig
(alle schlafen und können somit keinen unerwarteten Raketenwerfer bauen!).

Ihr solltet euch ein Ziel suchen das eher viel Deuterium und Kristall hat und was wichtig ist das ziel sollte keinen Raketenwerfer haben (sollte möglich sein)!

Wenn der erste Raid durch gegangen ist, wäre es vorteilhaft wenn man Computertechnik erforscht da ihr dann auch einen Savescann machen könnt.

Im späteren Verlauf dann langsam auf Schwere Jäger forschen und von denen dann ein paar Dutzend bauen, denn damit schrottet ihr alles und jeden.



Die Taktik wurde in Uni63 probiert (von reVox, Schüler, und konnte die Spionagesonden erst um 13:00 machen, also 11 Stunden später).
Er war eine Woche nach Uni Start in den Top 20 mit guten Aussichten, Forschung Top 40 und Flotte auch vorne (die ersten sind natürlich die, die nur leichte Jäger bauen).

Viel erfolg wünscht euch reVox


Mein account

Planet "base" (reVox)
Serverzeit Sat Oct 13 3:51:36
Ereignisse
Mond (Mond)
frei

Raid

frei
G
frei
opfer

frei
pro

frei
x

frei
Y

frei
grass

frei
peace

frei
Durchmesser16.200 km (236 / 262 Felder)
Temperatur ca. 22°C bis 62°C
Position[3:230:6]
Punkte9.242.402 (Platz 3 von 8.403)

Wichtige Links und Tipps


Wichtige Links und Tipps:



http://www.speedsim.de.vu/ >
( ähnnlich wie drago sim nur im offline kann man den benutzen und is besser^^)


http://www.savekb.de
(zum speichern euer kampfberichte)


http://www.rakanischu.gmxhome.de/Raksim.html
( zum ausrechnen der raketenangriffe )


http://drago-sim.com/index.php
(zum berechen für kämpfe)


http://board.ogame.de/forum/wbb2/thread.php?threadid=234563&hilight=skin
Wie man sein eigenen Skin macht oder die online skins auf seinem Rechner Installiert !

http://ogame.gdynamite.de/
(naja steht auch einiges über ogame z.B. Ressi rechner und so)

Planetare Verteidigung

Planetare Verteidigung

Eine Def verändert sich während sie wächst und gedeiht da sie mit zunehmender Größe auf anders zusammengesetzte Flotten trifft.

Am Anfang einer Def hat man es mit Flotten zu tun die aus LJ,Xer und SS bestehen und meist Transen dabei haben, dafür braucht man einige SL, einige Gauß und so schnell wie möglich Plasmas. Alleine die Gefahr einen SS verlieren zu können ist für viele Angreifer Grund genug sich ein anderes Ziel zu suchen.

Sobald die Verluste bei den schwachen Schiffen zu hoch werden benutzt ein Angreifer Bomber und Zerrer um ohne Verluste durchzukommen. Bomber kann man durch erhöhen der Plasmaanzahl etwas in den Griff bekommen. Die Zerrer halten allerdings einen Plasmatreffer aus und sind deshalb sehr schwer ab zu halten. Hier punktet die Def nicht dadurch, dass sie Verluste verursacht, sondern dadurch, dass sie die Deutkosten des Gegners in die Höhe treibt. 500-1000 Rak sorgen dafür, dass mehr als 200-300 Zerrer gebraucht werden um durch die Def zu kommen. 40-50 Plasmas verhindern, dass dieser Schussfang durch Bomber zu schnell beseitigt wird.

Der Angreifer wird nun durch LJ Schussfang versuchen seine eigenen Verluste sowie seine Deutkosten klein zu halten. Um ihm das zu vereiteln setzt man in der Def nun auf 500-1000 SL, die zuverlässig verhindern, dass der Angreifer Schussfang benutzt.

Die Def hat mittlerweile eine Größe von 500-1000 Rak,500-1000 SL 200-300 Gauß und 40-50 Plasmas. Das reicht bei regelmäßigem Saven für einen Acc von bis zu 1 Mio Punkten. Wenn ein Mond vorhanden ist um Restransporte phalanxsicher durchführen zu können auch durchaus bis 4-5 Mio Punkten.

Wer seine Ress auch mal für 3-4 Tage liegen lassen will oder auch eine kleine Farmflotte auf dem Plani stationiert kann die Def auch auf 1000 Raks, 3000 SL, 500 Gauß, 150 Plasmas aufstocken. Das reicht ohne Mond für Acc von 2-4 Mio Punkten. Ab hier werden die Minen so teuer,daß Restransporte nur noch über Monde sicher zu erledigen sind wenn sie weiter als innerhalb eines Sys erfolgen.

Mit einem Mond ist ein weiterer Ausbau der Def eigentlich nicht mehr notwendig. Wer daraus einen Bunker machen will sollte sich von nun an auf LL und Rak konzentrieren, da sie pro eingesetzter Ress die höchste Feuerkraft bereitstellen. Sobald die Def ausreicht um einen Rip gegen Speedfleet zu schützen sollte man sich einen zu der Def stellen um Angriffe mit Rip zu verhindern. Es schadet auch nichts noch den ein oder anderen Rip in seiner Saveflotte in Reserve zu haben.

Nochmal zusammengefasst:

Zu Beginn:
SL
Gauß
So schnell wie möglich Plasmas

Für Fortgeschrittene:
500-1000 Rak
40-50 Plasmas


Gegen Schussfang:
500-1000 SL

Zwischenstand:
Ca. 500-1000 Rak,500-1000 SL 200-300 Gauß und 40-50 Plasmas

3-4 Tage offline? oder Farmfleet stehn lassen?:
1000 Raks, 3000 SL, 500 Gauß, 150 Plasmas



Zur Ergänzung vielleicht noch einige Worte zur Geschichte des Acc der die Def aufgebaut hat:

Es handelt sich um einen Miner/Forscher Acc der vor ca 3 Jahren begonnen wurde.Zu Anfang gab es mehrere Angriffe bis auch ich die Notwendigkeit des Savens begriffen hatte.Einer davon führte zu einem Mond der recht hilfreich war für das Saven von Res und etwas Flotte.Insgesamt kann ich die Angriffe gegen mich an den Fingern abzählen.Der Endausbau wurde bislang 2 mal Angegriffen.Der erste Angreifer hat sich versimmt,kam zwar durch,hat aber die hälfte seiner 15K LJ verloren und damit mehr Verlust gemacht als ich.Der zweite Angriff wurde abgebrochen.Details siehe weiter unten.

Bis etwa 1 Mio Punkten haben sich meine Planeten weitgehend selbst Versorgt.Restransporte untereinander gab es nur wenige.Ab da habe ich begonnen eine TransporterFlotte ein zu setzen die von Plani zu Plani zog,überschüssige Res mitnahm und sobald es irgendwo reichte eine Mine in Auftrag gab.Da dadurch 3-4 Tagesproduktionen auf den Plani liegen blieben ( dort natürlich während der offzeiten mit der Farmflotte gesaved wurden) und immer wieder große Transenflotten die Plani über 8-12 Stunden Phalanxbar Ansteuerten hab ich die Def auf die oben angegebene maxgröße ausgebaut.Das war bei ca 2 Mio Punkten abgeschlossen.

Bei 4 Mio Punkten hatte meine Transenflotte eine größe von 1500 Schiffen erreicht und wurde Abgefangen.Der Angriff wurde Abgebrochen nachdem ich 50 von 130 IRak abfangen konnte und meine Transen zurück gerufen hatte.Das führte dazu,daß ich mir überall einen Mond geschossen hab und meine Transen mittlerweile unbeobachtet kreisen können.

Inzwischen hab ich knapp 10 Mio Punkte und ein Ausbau der Def ist nicht geplant.

Die Def Schützt eine Farmflotte aus 700 KT,100 GT,100Rec,50 Xer,25 Bomber und 50 Zerri sowie 500-1000 Sat was zusammen einen TF Wert von 4.8 Mio Res ergibt sowie 1-6 Mio Res die auf den Abtransport warten.

Kolonieaufbau (nach langer Spielzeit)

Kolonieaufbau (nach langer Spielzeit)

Stellt euch vor ihr habt einen Mineraccount gespielt und wollt nun auf Fleeter umstellen.
Ihr habt leider eure Kolonien in abgelegenen Galaxien und wollt sie besser verteilen.
Ihr reißt nun eine Kolonie ab und kolonisiert einen gut gelegenen Planeten.
Nun steht ihr vor der Entscheidung wie ihr diesen Planeten nun bebauen wollt.
Keine Frage, dass ihr sie nicht so aufbauen werdet als hättet ihr kaum Punkte und es wäre eine eurer ersten Kolonien, also habe ich hier mal niedergeschrieben wie ich diese Kolonie ausbauen würde:

- Roboterfabrik 1-10
- Nanitenfabrik 1-3
- Roboterfabrik 11-12 (das ist die schnellste Variante)
- Raumschiffwerft 1-12
(- 1000 Raketenwerfer, 1000 leiche Lasergeschütze, 100 Gaußkanonen, 20 Plasmawerfer und 500 Solarsatelliten)
- Solarkraftwerk 1-26
________________________________________________________
das ganze hat jetzt:
22.500 k Metall, 10.000 k Kristall und 2.800 k Deuterium gekostet, sowie
~ 10 Tage gedauert (im Optimalfall)


jetzt die Minen:
Metallmine 30
Kristallmine 26
Deuteriumsynthetisierer 26
________________________________________________________
das kostet:
56.279.00 Metall und 19.546.000 Kristall und dauert
~ 13 Tage (im Optimalfall)

(Forschungslabor, Speicher und Raketensilo nach eigenem Ermessen)

Aufbautaktik für ein älteres Universum

Aufbautaktik für ein älteres Universum

Es gibt einige Taktiken rund um den Aufbau in einem neuen Universum. Viele, wenn nicht sogar sehr viele, Spieler fangen aber erst in einem anderen, Zufallsausgewähltem Universum an. Aber wie funktioniert dort der Aufbau Wie kann man sich dort in die Tops spielen Vielleicht geht das ganze sogar einfacher als in einem neuen Universum. Denn in den älteren kommen wenig Spieler hinzu, sodass man bequem aufsteigen kann. Dazu hier ein Taktikmuster von Beginn an

Zuerst einmal klar nur die Minen auf dem Hauptplanet hochziehen, und zwar bis zu diesen Abständen

Metall min. Stufe 7, Kristallmine selbe Stufe wie Metallmine, Deuteriumsynthesizer 4-5 Stufen darunter

Anschließend baut man die ersten beiden Stufen des Forschungslabors. Gewöhnlich sollte der ganze Vorgang schon mal die erste Nacht in Anspruch nehmen, sodass man dann am Abend des 2. Spieltages bereits die Energietechnik Stufe 1 erforschen kann. Je nachdem, wie hoch man die Minen nun hat, bzw. wie viel Deuterium man produziert hat, kann man dann an diesem Abend noch die Minen etwas höher bauen oder eben nicht.

Nun sollte man so wenig Kristall ausgeben wie möglich, d.h. eventuell einmal eine oder zwei Stufen der Raumschiffwerft bauen und gegebenfalls wieder eine Stufe aller Minen. Spätestens gegen Mitag sollte man dann allerdings das Impulstriebwerk Stufe 1 erforschen können. Auch danach gilt Die Minen so hoch wie möglich, Kristall immer gleich hoch wie Metall, da man viel Kristall für das Kolonieschiff und das Impulstriebwerk braucht. Erneut spätestens am späten Abend sollte man auch Impulstriebwerk Stufe 2 erforschen können.

Im Laufe des vierten Tages erforscht man nun das Impulstriebwerk Stufe 3, und baut statt weiterhin Metall- und Kristallminen lieber ein bis drei Stufen des Deuteriumsynthesizers. Je nach dem, wie viel Kristall man wirklich produziert, kann man auch ein Paar Solarsatelliten bauen um ein mögliches Kristalldefizit ausgleichen zu können. Am Abend kann man nun in der dazwischen gebauten Raumschiffwerft Stufe 4 das Kolonieschiff bauen, das Deuterium sollte ausreichen. Dieses dann auch gleich losschicken zu einer Position in der Nähe.

Am Fünften und am Sechsten Tag baut man nun ausschließlich Kolonieschiffe und schickt diese zu seinen Wunschpositionen, die nun nicht mehr in der Nähe liegen müssen. Wichtig dabei ist Freut euch über den Metallüberschuss auf eurem Hauptplanet, verbaut ihn aber nicht!

Auf jeder Kolonie baut ihr nun wieder ein ähnliches Schema wie beim Hauptplanet

Metallmine so hoch wie möglich , Kristallmine selbe Stufe wie Metallmine, Deuteriumsynthesizer 4-5 Stufen darunter

Die dazu benötigten Ressourcen produziert der Planet alle selber, bzw. später die Minen. Diese Taktik kann, optimal ausgeführt, am Abend um 1900 Uhr zu Ende sein und der Baubeginn erst am nächsten Tag um 1200 Uhr beginnen. Das bedeutet, dass ihr für diese Aufbautaktik gerade einmal innerhalb von 5 Stunden am Tag hin und wieder in den Account schauen müsst. Opfert ihr mehr Zeit, sollte sich das in mehr Kolonien bezahlt gemacht haben.

Am Abend des Sechsten Tages solltet ihr nun mindestens 3 Kolonien und eurem Hauptplanet haben. Je nachdem, welche Forschung ihr dazwischen berieben habt, wie lange ihr ONline wart und wie schnell ihr neue Minen gebaut habt, solltet ihr bereits nach diesem Tage in der 0 Uhr Aktualisierung rund 1.500 Punkte haben.

Eventuell erwischt ihr eine Kolonie, die nur sehr wenig Felder hat (also unter 163 Feldern). Diese dennoch behalten, später sollte sie ohne allzu großes Punktverlust wieder aufgegeben werden können. Aufgeben deshalb nicht, weil ihr dann die 20.000 kristall und die 10.000 Deuterium für das Kolonieschiff umsonst gespart hättet. Das könnt ihr aber durch die Kolonie leicht wieder hereinholen. Bekommt ihr einen arg kleinen Planeten (unter 40 Felder), so nutzt ihn entweder nur für Metall- & Kristallminen oder bei ganz kleinen Planeten nur für Deuterium. Gewöhnlicherweise sind auch bei den drei Kolonien bereits zwei kleine dabei, einer sollte also nur Metall- und Kristallminen haben, der andere nur Deuteriumsynthesizer.

Nun benötigt ihr Kleine Transporter um die Ressourcen für größere Minen und für die Kolonien zusammenzufliegen. Auf dem Hauptplanet erforscht ihr desegen das Verbrennungstriebwerk auf Stufe 2, sobald es eure Deuteriumanteile zulassen. Pro Planet sollte dann zuerst ein kleiner Transporter, anschließend zwei bis drei kleine Transporter stationiert werden.

Bis das alles erledigt ist, ist wahrscheinlich eine Woche seit Spielbeginn vergangen und ihr habt ca. 2.000 Punkte (die Zahl der Punkte kann von 1.000 bis 3.000 varrieren, je nachdem, wie viele Kolonien ihr bereits habt).

Innerhalb der nächsten Woche sollte nun folgende ForschungenGebäudeSonstiges erleidgt werden

als Raider 6 Kolonien + 1 HP, als Miner 7 Kolonien + 1 HP
Verbrennungstreibwerk Stufe 6
Raumschiffpanzerung Stufe 2
Forschungslabor Stufe 5
Lasertechnik Stufe 3
Minen überall min Stufe Metallmine min. Stufe 15, Kris min. 12, Deuterium min. Stufe 7


Ab der 5 oder spätestens 6 Kolonien könnt ihr euer Minen-Bau-Plan dann etwas ändern

Metallmine so hoch wie möglich , Kristallmine zwei bis drei Stufen unter der Metallmine, Deuteriumsynthesizer 5 Stufen darunter

Die nächsten zwei Wochen hängen dann vom Spieltyp ab, als Raider kann man nun leichte und schwere Jäger bauen und den Kreuzer erforschen, als Miner sollte man den Recycler erforschen und die Minen weiter nach oben schrauben. Auf jedem Planet sollte sich außerdem nun min. 1 Raketenwerfer befinden, mehr Verteidigung allerdings nicht. Zudem 2-3 große Transporter, oder, wer kleine Transporter bevorzugt, 10-15 kleine Transporter.

Nach ungefähr einem Monat (4 Wochen) sollte man dann rund 10.000 Punkte haben (+- 3.000), aber auf jeden Fall aus dem N00bschutz sein. Da man gewöhnlicherweise noch keinen Mond hat, sollte man keine größeren Flotten aufbauen, bzw. aufbauen schon, diese aber nicht zusammen saven.

Saven stets mit Stationieren von Planet zu Planet. eventuell kann dann zurückgerufen werden, ist aber nicht zwingend erforderlich.

Nach dieser Zeit kann und sollte man nun anfangen, die Kolonien auszusortieren, d.h. die Planeten, die kleiner als 163 Felder sind NACH UND NACH aufgeben und neue Kolonien zu gründen. Dabei sollte man nun auch mehere Kolonieschiff opfern, und keine weiteren kleinen Planeten mehr behalten. Auf Position 4, 5 und 6 gibt es die größten Planeten.

Seit Unibeginn sind nun 35 Tage (5 Wochen) vergangen und der Spieler wird nun wohl seine eigene Art und Weise spielen wollen und sehalb endet diese Taktik auch hier. Aber mit den vorhanden Planeten sollte es eifnach sein, jede Spielweise erfolgreich zu spielen!

Und damit auch hier Viel Erfolg!

Raider mit wenig zeit

Raider mit weniger Zeit

Diese Taktik ist für Leute, die Raider werden wollen, aber trotzdem nicht soo viel Zeit haben. Eingeplant sind morgens Schule bzw. Arbeit über den Vormittag und 1 Nachmittagspause von ca. 1h.
Zudem nur bis 22 Uhr ca. on bleiben und nur an wochenenden (ich geh von Mittwoch als Starttag aus) bis ca halb 1 morgens aufbleiben.
Außerdem solltet ihr noch ein paar Minuten vor Schule/Arbeit on gehen können, was aber, denke ich, kein sehr großes problem ist, da 5-10 Minuten vollkommen ausreichen.

Die KT ist dann nach 3 Tagen am späten Abend fertig.

Hier ist die Taktik: *trommelwirbel*
SKW 1
M1
M2
SKW 2
M3
K1
K 90%
SKW3
K 100%
M4
M5
K 70%
SKW4
K2
D1
SKW5
K 100%
K3
K4
D2
M 70%
SKW 6
M 100%
Robo 1
D3
SKW7
D4
Forsch1
K5
D5
SKW8
ET1
VT1
VT2
Robo 2
RW1
RW2
Kleine Transe

*jubel*

Legende
SKW=Solarkraftwerk
M=Metallmine
K=Kristallmine
D=Deuteriumsynthetisierer
Robo=Roboterfabrik
Forsch=Forschungslabor
ET=Energietechnik
VT=Verbrennungstriebwerk



Manch einen mag es an bestehende erinnern, aber ich muss sagen, dass ich sie selber mit StartSim etwas abgewandelt habe, weil sonst die KT am freitagabend nicht möglich gewesen wäre.