Freitag, 12. Oktober 2007

schnellste Form eine Spionagesonde zu bekommen

Das ist die schnellste Form eine Spionagesonde zu bekommen
ohne einen einzigen Blindraid machen zu müssen!

Hinweis: Wenn man sich die %-Umstellungen spart benötigt man 1 Stunde und 33 Minuten länger!

Folgende Bauliste abarbeiten:
Solarkraftwerk Stufe 1
Metallmine Stufe 1
Metallmine Stufe 2
Solarkraftwerk Stufe 2
Metallmine Stufe 3
Metallmine Stufe 4
Solarkraftwerk Stufe 3
Metallmine Stufe 5
Solarkraftwerk Stufe 4
Kristallmine Stufe 1
Kristallmine Stufe 2
Kristallmine Stufe 3
Solarkraftwerk Stufe 5
Metallmine Stufe 6
Kristallmine Stufe 4
Solarkraftwerk Stufe 6

Im Anschluss die folgende Liste:

Deuteriumsynthetisierer Stufe 1
Deuteriumsynthetisierer Stufe 2
Solarkraftwerk Stufe 7
Deuteriumsynthetisierer Stufe 3
Deuteriumsynthetisierer Stufe 4
Solarkraftwerk Stufe 8
Deuteriumsynthetisierer Stufe 5
Kristallmine Stufe 5
Solarkraftwerk Stufe 9
Deuteriumsynthetisierer Stufe 6
Kristallmine Stufe 6
Kristallmine Stufe 7
Die Prozent auf: 100/100/90

Jetzt die anderen Gebäude:
Roboterfabrik Stufe 1
Roboterfabrik Stufe 2
Raumschiffswerft Stufe 1
und ein Raketenwerfer
Prozent auf: 70/100/100
Forschungslabor Stufe 1
Forschungslabor Stufe 2
Forschungslabor Stufe 3

Der Raketenwerfer ist etwa um 17:40 zu bauen und sichert dein Leben vor Blindraidern.

Im Folgenden muss man nun "krankhaft" forschen großes Grinsen :

Spionagetechnik Stufe 1
Energietechnik Stufe 1
Energietechnik Stufe 2
Verbrennungstriebwerk Stufe 1
Verbrennungstriebwerk Stufe 2
Spionagetechnik Stufe 2
Die Prozent auf: 100/80/100
Verbrennungstriebwerk Stufe 3
Die Prozent auf: 80/100/100
Raumschiffswerft Stufe 2
Die Prozent auf: 90/90/100
Raumschiffswerft Stufe 3

Spiosonde

Das eigenen System ausspionieren während man wartet ( 24 min zeit zum spionieren) auf

kleinen Transporter

für genaue Zeiten rate ich euch den Commander bzw den Startsim
aber wenn ihr um 12:00 anfangt und immer schön pünktlich baut
sollte alles in 86 Stunden fertig sein.
Das bedeutet wenn das uni an einem Donnerstag um 12:00 startet
ist euer erster Kleiner Transporter am Montag um 2:00 in der früh fertig
(alle schlafen und können somit keinen unerwarteten Raketenwerfer bauen!).

Ihr solltet euch ein Ziel suchen das eher viel Deuterium und Kristall hat und was wichtig ist das ziel sollte keinen Raketenwerfer haben (sollte möglich sein)!

Wenn der erste Raid durch gegangen ist, wäre es vorteilhaft wenn man Computertechnik erforscht da ihr dann auch einen Savescann machen könnt.

Im späteren Verlauf dann langsam auf Schwere Jäger forschen und von denen dann ein paar Dutzend bauen, denn damit schrottet ihr alles und jeden.



Die Taktik wurde in Uni63 probiert (von reVox, Schüler, und konnte die Spionagesonden erst um 13:00 machen, also 11 Stunden später).
Er war eine Woche nach Uni Start in den Top 20 mit guten Aussichten, Forschung Top 40 und Flotte auch vorne (die ersten sind natürlich die, die nur leichte Jäger bauen).

Viel erfolg wünscht euch reVox


Mein account

Planet "base" (reVox)
Serverzeit Sat Oct 13 3:51:36
Ereignisse
Mond (Mond)
frei

Raid

frei
G
frei
opfer

frei
pro

frei
x

frei
Y

frei
grass

frei
peace

frei
Durchmesser16.200 km (236 / 262 Felder)
Temperatur ca. 22°C bis 62°C
Position[3:230:6]
Punkte9.242.402 (Platz 3 von 8.403)

Wichtige Links und Tipps


Wichtige Links und Tipps:



http://www.speedsim.de.vu/ >
( ähnnlich wie drago sim nur im offline kann man den benutzen und is besser^^)


http://www.savekb.de
(zum speichern euer kampfberichte)


http://www.rakanischu.gmxhome.de/Raksim.html
( zum ausrechnen der raketenangriffe )


http://drago-sim.com/index.php
(zum berechen für kämpfe)


http://board.ogame.de/forum/wbb2/thread.php?threadid=234563&hilight=skin
Wie man sein eigenen Skin macht oder die online skins auf seinem Rechner Installiert !

http://ogame.gdynamite.de/
(naja steht auch einiges über ogame z.B. Ressi rechner und so)

Planetare Verteidigung

Planetare Verteidigung

Eine Def verändert sich während sie wächst und gedeiht da sie mit zunehmender Größe auf anders zusammengesetzte Flotten trifft.

Am Anfang einer Def hat man es mit Flotten zu tun die aus LJ,Xer und SS bestehen und meist Transen dabei haben, dafür braucht man einige SL, einige Gauß und so schnell wie möglich Plasmas. Alleine die Gefahr einen SS verlieren zu können ist für viele Angreifer Grund genug sich ein anderes Ziel zu suchen.

Sobald die Verluste bei den schwachen Schiffen zu hoch werden benutzt ein Angreifer Bomber und Zerrer um ohne Verluste durchzukommen. Bomber kann man durch erhöhen der Plasmaanzahl etwas in den Griff bekommen. Die Zerrer halten allerdings einen Plasmatreffer aus und sind deshalb sehr schwer ab zu halten. Hier punktet die Def nicht dadurch, dass sie Verluste verursacht, sondern dadurch, dass sie die Deutkosten des Gegners in die Höhe treibt. 500-1000 Rak sorgen dafür, dass mehr als 200-300 Zerrer gebraucht werden um durch die Def zu kommen. 40-50 Plasmas verhindern, dass dieser Schussfang durch Bomber zu schnell beseitigt wird.

Der Angreifer wird nun durch LJ Schussfang versuchen seine eigenen Verluste sowie seine Deutkosten klein zu halten. Um ihm das zu vereiteln setzt man in der Def nun auf 500-1000 SL, die zuverlässig verhindern, dass der Angreifer Schussfang benutzt.

Die Def hat mittlerweile eine Größe von 500-1000 Rak,500-1000 SL 200-300 Gauß und 40-50 Plasmas. Das reicht bei regelmäßigem Saven für einen Acc von bis zu 1 Mio Punkten. Wenn ein Mond vorhanden ist um Restransporte phalanxsicher durchführen zu können auch durchaus bis 4-5 Mio Punkten.

Wer seine Ress auch mal für 3-4 Tage liegen lassen will oder auch eine kleine Farmflotte auf dem Plani stationiert kann die Def auch auf 1000 Raks, 3000 SL, 500 Gauß, 150 Plasmas aufstocken. Das reicht ohne Mond für Acc von 2-4 Mio Punkten. Ab hier werden die Minen so teuer,daß Restransporte nur noch über Monde sicher zu erledigen sind wenn sie weiter als innerhalb eines Sys erfolgen.

Mit einem Mond ist ein weiterer Ausbau der Def eigentlich nicht mehr notwendig. Wer daraus einen Bunker machen will sollte sich von nun an auf LL und Rak konzentrieren, da sie pro eingesetzter Ress die höchste Feuerkraft bereitstellen. Sobald die Def ausreicht um einen Rip gegen Speedfleet zu schützen sollte man sich einen zu der Def stellen um Angriffe mit Rip zu verhindern. Es schadet auch nichts noch den ein oder anderen Rip in seiner Saveflotte in Reserve zu haben.

Nochmal zusammengefasst:

Zu Beginn:
SL
Gauß
So schnell wie möglich Plasmas

Für Fortgeschrittene:
500-1000 Rak
40-50 Plasmas


Gegen Schussfang:
500-1000 SL

Zwischenstand:
Ca. 500-1000 Rak,500-1000 SL 200-300 Gauß und 40-50 Plasmas

3-4 Tage offline? oder Farmfleet stehn lassen?:
1000 Raks, 3000 SL, 500 Gauß, 150 Plasmas



Zur Ergänzung vielleicht noch einige Worte zur Geschichte des Acc der die Def aufgebaut hat:

Es handelt sich um einen Miner/Forscher Acc der vor ca 3 Jahren begonnen wurde.Zu Anfang gab es mehrere Angriffe bis auch ich die Notwendigkeit des Savens begriffen hatte.Einer davon führte zu einem Mond der recht hilfreich war für das Saven von Res und etwas Flotte.Insgesamt kann ich die Angriffe gegen mich an den Fingern abzählen.Der Endausbau wurde bislang 2 mal Angegriffen.Der erste Angreifer hat sich versimmt,kam zwar durch,hat aber die hälfte seiner 15K LJ verloren und damit mehr Verlust gemacht als ich.Der zweite Angriff wurde abgebrochen.Details siehe weiter unten.

Bis etwa 1 Mio Punkten haben sich meine Planeten weitgehend selbst Versorgt.Restransporte untereinander gab es nur wenige.Ab da habe ich begonnen eine TransporterFlotte ein zu setzen die von Plani zu Plani zog,überschüssige Res mitnahm und sobald es irgendwo reichte eine Mine in Auftrag gab.Da dadurch 3-4 Tagesproduktionen auf den Plani liegen blieben ( dort natürlich während der offzeiten mit der Farmflotte gesaved wurden) und immer wieder große Transenflotten die Plani über 8-12 Stunden Phalanxbar Ansteuerten hab ich die Def auf die oben angegebene maxgröße ausgebaut.Das war bei ca 2 Mio Punkten abgeschlossen.

Bei 4 Mio Punkten hatte meine Transenflotte eine größe von 1500 Schiffen erreicht und wurde Abgefangen.Der Angriff wurde Abgebrochen nachdem ich 50 von 130 IRak abfangen konnte und meine Transen zurück gerufen hatte.Das führte dazu,daß ich mir überall einen Mond geschossen hab und meine Transen mittlerweile unbeobachtet kreisen können.

Inzwischen hab ich knapp 10 Mio Punkte und ein Ausbau der Def ist nicht geplant.

Die Def Schützt eine Farmflotte aus 700 KT,100 GT,100Rec,50 Xer,25 Bomber und 50 Zerri sowie 500-1000 Sat was zusammen einen TF Wert von 4.8 Mio Res ergibt sowie 1-6 Mio Res die auf den Abtransport warten.

Kolonieaufbau (nach langer Spielzeit)

Kolonieaufbau (nach langer Spielzeit)

Stellt euch vor ihr habt einen Mineraccount gespielt und wollt nun auf Fleeter umstellen.
Ihr habt leider eure Kolonien in abgelegenen Galaxien und wollt sie besser verteilen.
Ihr reißt nun eine Kolonie ab und kolonisiert einen gut gelegenen Planeten.
Nun steht ihr vor der Entscheidung wie ihr diesen Planeten nun bebauen wollt.
Keine Frage, dass ihr sie nicht so aufbauen werdet als hättet ihr kaum Punkte und es wäre eine eurer ersten Kolonien, also habe ich hier mal niedergeschrieben wie ich diese Kolonie ausbauen würde:

- Roboterfabrik 1-10
- Nanitenfabrik 1-3
- Roboterfabrik 11-12 (das ist die schnellste Variante)
- Raumschiffwerft 1-12
(- 1000 Raketenwerfer, 1000 leiche Lasergeschütze, 100 Gaußkanonen, 20 Plasmawerfer und 500 Solarsatelliten)
- Solarkraftwerk 1-26
________________________________________________________
das ganze hat jetzt:
22.500 k Metall, 10.000 k Kristall und 2.800 k Deuterium gekostet, sowie
~ 10 Tage gedauert (im Optimalfall)


jetzt die Minen:
Metallmine 30
Kristallmine 26
Deuteriumsynthetisierer 26
________________________________________________________
das kostet:
56.279.00 Metall und 19.546.000 Kristall und dauert
~ 13 Tage (im Optimalfall)

(Forschungslabor, Speicher und Raketensilo nach eigenem Ermessen)

Aufbautaktik für ein älteres Universum

Aufbautaktik für ein älteres Universum

Es gibt einige Taktiken rund um den Aufbau in einem neuen Universum. Viele, wenn nicht sogar sehr viele, Spieler fangen aber erst in einem anderen, Zufallsausgewähltem Universum an. Aber wie funktioniert dort der Aufbau Wie kann man sich dort in die Tops spielen Vielleicht geht das ganze sogar einfacher als in einem neuen Universum. Denn in den älteren kommen wenig Spieler hinzu, sodass man bequem aufsteigen kann. Dazu hier ein Taktikmuster von Beginn an

Zuerst einmal klar nur die Minen auf dem Hauptplanet hochziehen, und zwar bis zu diesen Abständen

Metall min. Stufe 7, Kristallmine selbe Stufe wie Metallmine, Deuteriumsynthesizer 4-5 Stufen darunter

Anschließend baut man die ersten beiden Stufen des Forschungslabors. Gewöhnlich sollte der ganze Vorgang schon mal die erste Nacht in Anspruch nehmen, sodass man dann am Abend des 2. Spieltages bereits die Energietechnik Stufe 1 erforschen kann. Je nachdem, wie hoch man die Minen nun hat, bzw. wie viel Deuterium man produziert hat, kann man dann an diesem Abend noch die Minen etwas höher bauen oder eben nicht.

Nun sollte man so wenig Kristall ausgeben wie möglich, d.h. eventuell einmal eine oder zwei Stufen der Raumschiffwerft bauen und gegebenfalls wieder eine Stufe aller Minen. Spätestens gegen Mitag sollte man dann allerdings das Impulstriebwerk Stufe 1 erforschen können. Auch danach gilt Die Minen so hoch wie möglich, Kristall immer gleich hoch wie Metall, da man viel Kristall für das Kolonieschiff und das Impulstriebwerk braucht. Erneut spätestens am späten Abend sollte man auch Impulstriebwerk Stufe 2 erforschen können.

Im Laufe des vierten Tages erforscht man nun das Impulstriebwerk Stufe 3, und baut statt weiterhin Metall- und Kristallminen lieber ein bis drei Stufen des Deuteriumsynthesizers. Je nach dem, wie viel Kristall man wirklich produziert, kann man auch ein Paar Solarsatelliten bauen um ein mögliches Kristalldefizit ausgleichen zu können. Am Abend kann man nun in der dazwischen gebauten Raumschiffwerft Stufe 4 das Kolonieschiff bauen, das Deuterium sollte ausreichen. Dieses dann auch gleich losschicken zu einer Position in der Nähe.

Am Fünften und am Sechsten Tag baut man nun ausschließlich Kolonieschiffe und schickt diese zu seinen Wunschpositionen, die nun nicht mehr in der Nähe liegen müssen. Wichtig dabei ist Freut euch über den Metallüberschuss auf eurem Hauptplanet, verbaut ihn aber nicht!

Auf jeder Kolonie baut ihr nun wieder ein ähnliches Schema wie beim Hauptplanet

Metallmine so hoch wie möglich , Kristallmine selbe Stufe wie Metallmine, Deuteriumsynthesizer 4-5 Stufen darunter

Die dazu benötigten Ressourcen produziert der Planet alle selber, bzw. später die Minen. Diese Taktik kann, optimal ausgeführt, am Abend um 1900 Uhr zu Ende sein und der Baubeginn erst am nächsten Tag um 1200 Uhr beginnen. Das bedeutet, dass ihr für diese Aufbautaktik gerade einmal innerhalb von 5 Stunden am Tag hin und wieder in den Account schauen müsst. Opfert ihr mehr Zeit, sollte sich das in mehr Kolonien bezahlt gemacht haben.

Am Abend des Sechsten Tages solltet ihr nun mindestens 3 Kolonien und eurem Hauptplanet haben. Je nachdem, welche Forschung ihr dazwischen berieben habt, wie lange ihr ONline wart und wie schnell ihr neue Minen gebaut habt, solltet ihr bereits nach diesem Tage in der 0 Uhr Aktualisierung rund 1.500 Punkte haben.

Eventuell erwischt ihr eine Kolonie, die nur sehr wenig Felder hat (also unter 163 Feldern). Diese dennoch behalten, später sollte sie ohne allzu großes Punktverlust wieder aufgegeben werden können. Aufgeben deshalb nicht, weil ihr dann die 20.000 kristall und die 10.000 Deuterium für das Kolonieschiff umsonst gespart hättet. Das könnt ihr aber durch die Kolonie leicht wieder hereinholen. Bekommt ihr einen arg kleinen Planeten (unter 40 Felder), so nutzt ihn entweder nur für Metall- & Kristallminen oder bei ganz kleinen Planeten nur für Deuterium. Gewöhnlicherweise sind auch bei den drei Kolonien bereits zwei kleine dabei, einer sollte also nur Metall- und Kristallminen haben, der andere nur Deuteriumsynthesizer.

Nun benötigt ihr Kleine Transporter um die Ressourcen für größere Minen und für die Kolonien zusammenzufliegen. Auf dem Hauptplanet erforscht ihr desegen das Verbrennungstriebwerk auf Stufe 2, sobald es eure Deuteriumanteile zulassen. Pro Planet sollte dann zuerst ein kleiner Transporter, anschließend zwei bis drei kleine Transporter stationiert werden.

Bis das alles erledigt ist, ist wahrscheinlich eine Woche seit Spielbeginn vergangen und ihr habt ca. 2.000 Punkte (die Zahl der Punkte kann von 1.000 bis 3.000 varrieren, je nachdem, wie viele Kolonien ihr bereits habt).

Innerhalb der nächsten Woche sollte nun folgende ForschungenGebäudeSonstiges erleidgt werden

als Raider 6 Kolonien + 1 HP, als Miner 7 Kolonien + 1 HP
Verbrennungstreibwerk Stufe 6
Raumschiffpanzerung Stufe 2
Forschungslabor Stufe 5
Lasertechnik Stufe 3
Minen überall min Stufe Metallmine min. Stufe 15, Kris min. 12, Deuterium min. Stufe 7


Ab der 5 oder spätestens 6 Kolonien könnt ihr euer Minen-Bau-Plan dann etwas ändern

Metallmine so hoch wie möglich , Kristallmine zwei bis drei Stufen unter der Metallmine, Deuteriumsynthesizer 5 Stufen darunter

Die nächsten zwei Wochen hängen dann vom Spieltyp ab, als Raider kann man nun leichte und schwere Jäger bauen und den Kreuzer erforschen, als Miner sollte man den Recycler erforschen und die Minen weiter nach oben schrauben. Auf jedem Planet sollte sich außerdem nun min. 1 Raketenwerfer befinden, mehr Verteidigung allerdings nicht. Zudem 2-3 große Transporter, oder, wer kleine Transporter bevorzugt, 10-15 kleine Transporter.

Nach ungefähr einem Monat (4 Wochen) sollte man dann rund 10.000 Punkte haben (+- 3.000), aber auf jeden Fall aus dem N00bschutz sein. Da man gewöhnlicherweise noch keinen Mond hat, sollte man keine größeren Flotten aufbauen, bzw. aufbauen schon, diese aber nicht zusammen saven.

Saven stets mit Stationieren von Planet zu Planet. eventuell kann dann zurückgerufen werden, ist aber nicht zwingend erforderlich.

Nach dieser Zeit kann und sollte man nun anfangen, die Kolonien auszusortieren, d.h. die Planeten, die kleiner als 163 Felder sind NACH UND NACH aufgeben und neue Kolonien zu gründen. Dabei sollte man nun auch mehere Kolonieschiff opfern, und keine weiteren kleinen Planeten mehr behalten. Auf Position 4, 5 und 6 gibt es die größten Planeten.

Seit Unibeginn sind nun 35 Tage (5 Wochen) vergangen und der Spieler wird nun wohl seine eigene Art und Weise spielen wollen und sehalb endet diese Taktik auch hier. Aber mit den vorhanden Planeten sollte es eifnach sein, jede Spielweise erfolgreich zu spielen!

Und damit auch hier Viel Erfolg!

Raider mit wenig zeit

Raider mit weniger Zeit

Diese Taktik ist für Leute, die Raider werden wollen, aber trotzdem nicht soo viel Zeit haben. Eingeplant sind morgens Schule bzw. Arbeit über den Vormittag und 1 Nachmittagspause von ca. 1h.
Zudem nur bis 22 Uhr ca. on bleiben und nur an wochenenden (ich geh von Mittwoch als Starttag aus) bis ca halb 1 morgens aufbleiben.
Außerdem solltet ihr noch ein paar Minuten vor Schule/Arbeit on gehen können, was aber, denke ich, kein sehr großes problem ist, da 5-10 Minuten vollkommen ausreichen.

Die KT ist dann nach 3 Tagen am späten Abend fertig.

Hier ist die Taktik: *trommelwirbel*
SKW 1
M1
M2
SKW 2
M3
K1
K 90%
SKW3
K 100%
M4
M5
K 70%
SKW4
K2
D1
SKW5
K 100%
K3
K4
D2
M 70%
SKW 6
M 100%
Robo 1
D3
SKW7
D4
Forsch1
K5
D5
SKW8
ET1
VT1
VT2
Robo 2
RW1
RW2
Kleine Transe

*jubel*

Legende
SKW=Solarkraftwerk
M=Metallmine
K=Kristallmine
D=Deuteriumsynthetisierer
Robo=Roboterfabrik
Forsch=Forschungslabor
ET=Energietechnik
VT=Verbrennungstriebwerk



Manch einen mag es an bestehende erinnern, aber ich muss sagen, dass ich sie selber mit StartSim etwas abgewandelt habe, weil sonst die KT am freitagabend nicht möglich gewesen wäre.

Arbeitzlosen tacktick

fleeter

M=Metall
K=Kristall
D=Deuterium
S=Solarkraftwerk

Folgende Bauliste abarbeiten:
S1 M1 M2 S2 M3 M4 S3 K1 K2 S4 M5 D1 S5 M6 K3 S6 D2 D3 S7 K4 D4 S8 K5 D5

R=Raumschiffwerft
F=Forschungslabor
Ro=Roboterfabrik
E=Energietechnick
V=Verbrennungstriebwerk

Folgende Bauliste abarbeiten:
Ro1 Ro2 R1 R2 F1 E1 V1 V2



miner

M=Metall
K=Kristall
D=Deuterium
S=Solarkraftwerk

Folgende Bauliste abarbeiten:
S1 M1 M2 S2 M3 M4 S3 K1 K2 S4 M5 D1 S5 M6 K3 S6 S7 K4 S8 K5
M7 K6

R=Raumschiffwerft
F=Forschungslabor
Ro=Roboterfabrik
E=Energietechnick
V=Verbrennungstriebwerk

Folgende Bauliste abarbeiten:
Ro1 Ro2 ////////R1 R2 F1 E1 V1 V2

Ogame

www.ogame.de ist ein browsergame was dazu dient spaaß zu haben. Unter anderen lernt man dort tacktisches denken,kombinationen,feinde,freunde,schiffs typen,forschungen,verteidigungs anlagen,gebäude und vieles mehr kennen. So wie ess villeicht ihrgend wann mal außsehen wird. Aber das wichtigste bei der ganzen sache ist, man lernt ess zu schätzen was kamaraden sind. Die für einenmassig zeit und flotte wie rohstoffe investiren,um einen zu helfen. Dabei geht ess schon um die einfachsten dinge wie einen aufbau von anfang an. Oder einen flotten aufbau bezihungs weise einen abfang von einer anderen flotte. Die dir rohstoffe liefert wie auch den angreifer einen schaden zufühgt.

nun dieß

Die OGame Geschichte

Ich möchte euch hier eine Geschichte einer Rasse erzählen, unserer Rasse, der Menschheit.

Das komische daran ist, dass dies in eurer Gegenwart noch nicht geschehen ist. Trotzdem erzähle ich sie euch, denn irgendwann werdet ihr feststellen, dass die Zeit parallel läuft. Alles, was in der Vergangenheit geschehen ist, bildet die Gegenwart und die Gegenwart bildet die Zukunft. Wir haben eine Art herausgefunden womit man, ohne dass man die Zukunft verändert, in die Vergangenheit reisen kann. Man kann die Zukunft nämlich nur ändern, wenn man sie selbst durchlebt. Das ist schwer zu begreifen, aber es ist nun mal so. Denn erst wenn man weiß, dass etwas geschehen ist kann man es verändern, da es ja Teil der eigenen Vergangenheit ist. Du selbst wirst einfach ab diesem Zeitpunkt verschwinden, verändern wird sich nichts, da es ja Vergangenheit für mich ist. Doch ich will euch nicht mehr länger auf die Folter spannen, sondern fange endlich einmal an.

Es begann im Jahre 2250, man nannte es auch das Jahr Alpha, in dem der erste Mensch einen interstellaren Flug wagte, der länger als 3 Minuten dauerte, und ihn damit weiter beförderte als jede Sonde jemals gekommen war.

Diese neue Art von Triebwerk (Impulstriebwerk - basierend auf dem Rückstoßprinzip) erlaubte dem Menschen, genau so schnell wie das Licht zu fliegen. Sicherlich gab es schon früh erste Raumflüge, doch waren die Strecken sehr gering. Man hatte einfach keine Erfahrung mit Raumreisen. Der Abenteuerdrang aber treibt jeden weiter und bald kamen erste Neuerungen, die die Reichweite erhöhten. Dabei half sicherlich der Konkurrenzdruck, der unter den einzelnen Herstellern entfachte. Boeing setzte immer noch auf eine weiterentwickelte Form des Verbrennungstriebwerkes. Dieses war auf der Erde wegen zu hoher Schadstoffwerte verboten, der Raum hatte aber auch in dieser Hinsicht andere Gesetze. Airbus Industries wollte das noch nicht ausgereifte und zu dem unsichere Impulstriebwerk weiter erforschen. Explosionen von mit diesem Antrieb ausgestatten Schiffen dämpften zunächst die Erwartungen. Allerdings erfand der Diplomkernteilchenphysiker Albert Ainstein eine neue, sichere Variante, in der nicht mehr die Y-Teilchen selbst, sondern eine vorher mit diesen reagierte Verbindung zum Einsatz kam. Aber auch andere hatten mit der Erforschung der Galaxien schon begonnen und nach den ersten Interplanetaren Flügen wurden sehr bald neue, bessere Triebwerke entwickelt um die langen Flugzeiten zu verkürzen. Die neuen Antriebe flogen mit viel energiereichem Deuterium, so dass auch andere Galaxien mit relativ kurzer Flugzeit zu erreichen waren.

Allerdings war Deuterium sehr rar, insgesamt 0,015% der gesamten Wasserbestände der Erde bestanden aus dem Isotop. Doch das bestmögliche Deuterium sollte nicht reichen. Darüber, wie es nun weiter gehe, stritten sich die Wissenschaftler aller Völker Jahrzehnte lang, doch die verbreitetste These war die, dass durch eine Quasarenexplosion ein Gas Y freigesetzt würde, mit dem man ein neues Triebwerk entwickeln könne. Dieses würde mit einem Gemisch aus dem Gas Y und Deuterium angetrieben. Der Verbrennungsprozess dieser beiden Gase zusammen setzte so viel Energie frei, dass die Schiffe viel schneller werden würden. Der Wissenschaftler Friedrich Terrane baute auf dieser These basierend ein Triebwerk. Das, was viele Wissenschaftler in der Theorie stark kritisiert hatten und was eigentlich nach dem Stand des Wissens nicht funktionieren dürfte, funktioniert dann aber in der Praxis. Das Triebwerk brachte dann den erhofften Durchbruch, wodurch die Völker mit einer noch um vieles verkürzten Flugzeit Galaxien noch schneller Anfliegen konnten. Raum und kolonisierbare Welten gab es genug, und deshalb vergingen wiederum Jahrzehnte, ja, sogar Jahrhunderte des Friedens und des Wohlstandes. Es entstanden viele Länder, die dem Idealbild des 2-Strom Landes glichen. Es horteten sich unschätzbare Goldwerte, es bauten sich neue Kulturen auf. Das Universum war sehr still und friedlich:

Die Ruhe vor dem Sturm....

Selbst nach dieser langen Zeit wurden Technologien entwickelt, um noch schneller zu reisen. Und dann, als man abermals an die Grenzen stieß, wurde durch einen Fehlversuch einiger Studenten ein Triebwerk entwickelt, das alles bis dahin dagewesene in den Schatten stellte, der Hyperraumantrieb: Der Hyperraumantrieb erzeugt eine dimensional übergeordnete Blase, die sowohl 4- als auch 5-dimensionale Einflüsse abschirmt. Diese bewegt sich sozusagen zwischen 4. und 5. Dimension. Innerhalb der Blase herrschen die Gesetze des 4D-Raums, das Schiff wird nicht entmaterialisiert. In einem engen Bereich in Flugrichtung ist die normale Galaxie sichtbar. Mit diesem konnte man noch weiter in den Raum vordringen und noch viel mehr Welten entdecken. Zu dieser Zeit blühte die Diplomatie und es gab wenige Konflikte bis, ja, bis zu der Entdeckung des Xentroniums, einem neuen Element, das einer der Völker auf einer seiner Kolonien fand. Man wusste, wer dieses Element besitze, würde über alles herrschen.

Der Krieg sollte bald beginnen.....

Dieses Element ist so selten, dass in den folgenden Jahren nur 1,5 Mikrogramm gewonnen werden konnten. Da es auf terranischem Raum gefunden wurden, durften es nur die Laboratorien des Volkes Terraner untersuchen und ergründen. Xentronium besitzt ein Energiepotential von 10.000 terranischen Sonnen pro Mikrogramm! Und schon begannen Neid und Missgunst, die Völker zerstritten sich und ein Krieg entbrannte. Es kristallisierten sich zwei Bündnisse heraus, die Pro Terranische Fraktion und die Contra Terranische Fraktion. Der Kampf, um etwas sehr Mächtiges, soll 150 Jahre wüten, prophezeite einst Nostradamus. Doch es sollten mehr als 300 werden. Abertausende Völker zersplitterten oder wurden ausgelöscht. Einige Wenige, die den härtesten Teil des Krieges schon überstanden hatten, hatten den Plan gefasst einen Ausweg zu suchen, aber sie wussten, dass das keine leichte Aufgabe werden würde. Doch wohin sollte man fliehen? Im Jahre 125 nach Beginn des Krieges entdeckte ein Wissenschaftsteam der VfV [Vereinigung flüchtiger Völker] unter Führung eines genialen Wissenschaftlers, dass man durch die Zugabe von instabilem Beryllium ein Schwarzes Loch aufladen kann, so dass ein Schiff hindurch fliegen kann ohne zerrissen zu werden. Der Nachteil ist jedoch, das jedes schwarze Loch in einem weißen Loch endet wodurch es eine Einbahnstrasse ist ...

Nach einigen positiv geglückten Versuchen begann die VfV ihre Fluchtschiffe vorzubereiten. Nach weiteren 25 Jahren vernichtenden Kriegen stand es schlecht um die Pro Terraner. Die Contra-Terraner setzten die Omegawaffe ein und das Universum, in dem die Völker lebten, begann vernichtet zu werden. Die Omegawaffen hatten ihrem Namen alle Ehre gemacht und ein Teil der Galaxie wurde von einer absolut tödlichen Energiewelle ergriffen. Hunderte Jahre nach dem Beginn der neuen Zeitzählung, dem Jahre Alpha, wurde das gesamte Universum durch die schrecklichsten Waffen, die das Universum je gesehen hat und je sehen wird, vernichtet. Immer mehr Systeme verschwanden und wurden ausgelöscht und man hatte berechnet, dass nach nur 24 weiteren Jahren alles im bekannten Bereich der Galaxie ausgelöscht werde. Die wenigen Überlebenden die fliehen wollten und auch konnten nutzten ihr Wissen um schwarze Löcher zu öffnen und flogen in je eines der vorbereiteten schwarzen Löcher. Dies war die einzige Chance! Es begann ein Weg ohne Wiederkehr...

Ein neues Leben

Und als sie sahen dass ihre Schiffe tatsächlich durch ein weißes Loch ausgespuckt wurden, sahen sie, dass es in dieser ganzen, für sie ganz neue, Galaxie nur einen bewohnten Planeten gab. Als sie auf ihm landeten, begegneten sie einem seltsamen Volk, den Legorianern. Es war auf dem gleichen technischen Stand und sehr großzügig, die Terraner und die anderen Völkern wurden gut bewirtschaftet. Das Volk bot ihnen an, die neue Galaxie zu besiedeln, doch stellte es zwei Bedingungen: Jedes Volk dürfe maximal neun Planeten besiedeln, damit der Platz für alle Flüchtenden reiche, und es solle ein Rat, auf dem Planeten, dem neutralen Ratsplaneten gebildet werden, wo alle Sprachrecht erhalten sollen. Die Völker willigten ein und bildeten unter dem Rate noch die Handelsgilden und die Ehrengarde, als Hilfsmittel und als Werkzeuge des Friedens.

Eine Neue Zivilisation begann..
Du fragst dich jetzt sicher, weshalb ich dir das alles erzählt habe. Nun, die Antwort ist die: Ich gebe dir hier und jetzt die Chance, mit mir in die Zukunft zu kommen. Folge mir, und du wirst dein Glück auch versuchen können. Ich gewähre dir für den Anfang die Herrschaft über einen Planeten, der sehr prachtvoll ist und viel Platz für dein zukünftiges Volk bietet. Du wirst ihn selber aufbauen müssen, um an Macht zu kommen. Doch ich sage dir, es lohnt sich. Schreite nur durch dieses Zeitportal, und du wirst eintauchen in eine Welt voller neuer Dinge. Es wird schwer für dich. Es wird sich zeigen, ob du genug Willenskraft und Stärke besitzt um dein Volk an die Macht zu führen. Ich verlasse dich nun, doch die Entscheidung liegt ganz alleine bei dir.